Link: https://cms.sachsen.schule/digiteach/kurt-karma.html
Ideensammlung für den Einsatz von PCs, Tablets oder Smartphones im Unterricht
Mittwoch, 28. Februar 2024
Kurt Karma und das legendäre weisse Tor
Link: https://cms.sachsen.schule/digiteach/kurt-karma.html
Sonntag, 3. April 2022
Rätsel-Timer in Powerpoint
Fach: alle
Link: So leicht erstellen Sie einen PowerPoint Countdown-Timer (24slides.com)
Automatischer Timer im Rätsel
Nils Wagenknecht veröffentlicht auf der Webseite 24Slides verschiedene Varianten, wie man in Powerpoint einen visuellen Timer einblenden kann.
Vielleicht hast du auch schon einmal eine Powerpoint mit einem Rätsel erstellt und hättest gerne gehabt, dass auf der Folie mit dem Rätsel auch gleich ein Timer die Zeit anzeigt, wie lange man noch Zeit hat, bis die Lösung präsentiert werden muss?
Nils Wagenknecht präsentiert verschiedene Varianten, wie man so einen Timer mit Powerpoint erstellen kann. Besonders die Varianten mit dem eigenen Powerpoint Countdown-Timer, bei denen man nicht mal ein Add-On installieren muss, gefallen mir.
Beispiel 1: Der stetig kleiner werdende Balken
Beispiel 2: Die Uhr, die sich langsam füllt
Montag, 4. Januar 2021
Gaming und E-Sports im Unterricht
Link: https://esport.suisseedu.ch
Vollständige Unterrichtsreihe zu Gaming und E-Sports
Swisscom - Schulen ans Internet bietet unter https://esport.suisseedu.ch eine vollständige Unterrichtsreihe zum Thema Gaming und E-Sports, welche Material für 22-27 Lektionen enthält. Perfekt geeignet, um diese Fach als Freifach anzubieten.
Die Unterrichtsreihe eignet sich für die Schülerinnen und Schüler des 3. Zyklus. Die Jugendlichen setzen sich vertieft mit der kontrovers diskutierten Freizeitaktivität auseinander.
Folgenden Themen sind einzelne Module gewidmet:
- Modul 1 - Genres und Spielarten
- Modul 2 - Games und Geschichte
- Modul 3 - Fähigkeiten und Fertigkeiten
- Modul 4 - Gerätetypen und Plattformen
- Modul 5 - Gaming und Beruf
- Modul 6 - Ökosystem und Jobs
- Modul 7 - Chancen und Risiken
- Modul 8 - Games und Eltern
Sonntag, 30. Juni 2019
Augmentet Reality mit Google
In der englischen Version von Google findet man bereits viele Tiere, welche in 3D animiert sind. Man kann sie von allen Seiten und in verschiedener Grösse anschauen und sogar in die Realität einbinden.
Leider funktioniert das ganze erst mit Smatphones von Apple.
Vorgehen:
- Gehe im Browser deines Smartphones oder Tablets auf Google, scrolle ganz nach unten und wähle dort die Sprache English.
- Suche nach einem englischen Tiernamen, z.B. Penguin
- Scrolle runter bis zum Bildausschnitt, wo du View in 3D auswählen kannst. Klicke dort auf diese Schaltfläche
- Die 3D-Animation wird geladen. Du kannst das Tier drehen oder vergrössern und verkleinern.
- Über den Schaltknopf AR kannst du nun die Kamera deines Handy starten. Der Pinguin wird leicht transparent angezeigt. Bewege das Handy, bis die Kamera eine Fläche analysiert hat, um das Tier hinzustellen. Nun kannst du es in deiner Umgebung einpassen.
- Durch tippen auf das Bild, kannst du das Tier in deiner Umgebung fotografieren.
- penguin (Pinguin)
- horse (Pferd)
- tiger (Tiger)
- lion (Löwe)
- dog (Hund)
- cat (Katze)
- pug (Mops)
- aligator (Alligator)
- shark (Hai)
- bear (Bär)
- panda (Panda)
- snakes (Schlange, nur mit s am Schluss)
- raccoon (Waschbär)
- ...
Montag, 7. Mai 2018
Buddymeter - Wer kennt seine Mitschüler am besten?
Link: buddymeter.com
Mit dem Buddymeter erstellst du in kürzester Zeit für deine Freunde ein Rätsel über dich (oder eine beliebige Person) um festzustellen, wie gut sie dich kennen.
Die Seite ist sehr einfach in der Bedienung und benötigt nicht mal eine Registrierung.
Anwendungsbeispiele:
- sich gegenseitig in neuen Klassen mit einem Rätsel vorstellen
- die Lehrperson stellt sich vor
- Repetitionsrätsel nach einer Vorstellungsrunde
- in der Berufswahl herausfinden, wie einem die KollegInnen einschätzen
Freitag, 15. Dezember 2017
Hologramme selber machen
Link: https://www.digitec.ch/de/page/diy-hologramm-fuer-dein-tablet-2908
Mit der untenstehenden Bauanleitung kannst du dir mit Hilfe eines Tablets Hologramme selber bauen. Filme, welche Hologramme proijezieren findest findest du zu Hauf in Youtube. Hier ein paar Beispiele:
https://www.youtube.com/watch?v=TcUHV6bHOeg
https://www.youtube.com/watch?v=GtRm_KSfMfg
https://www.youtube.com/watch?v=AsGn7VFMU9g
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMnOej5-vrrCAkrD7pOZ-XHjI8zvtQbXc
DIY-Hologramm für dein Tablet (Quelle: digitec.ch). Hier findest du die Bauanleitung, wie du den Projektor für Hologramm aus alten CD-Hüllen selber basteln kannst.
Donnerstag, 24. November 2016
Puzzlemaker - Eigene Rätsel erstellen
Link: https://www.discoveryeducation.com/free-puzzlemaker/
Mit Puzzlemaker können sowohl Lehrkräfte als auch SchülerInnen eigene Kreuzworträtsel erstellen. Das eignet sich z.B. sehr, um zu einem Thema die wichtigsten Begriffe als Rätsel zusammenstellen zu lassen.
Das Programm bietet aber auch noch viele andere Varianten von Rätseln.
Sonntag, 22. Februar 2015
Solitär
Link: http://www.solitaer-knacker.de
Eines der bereits älteren PC-Spiele ist Solitär. Logisches Denken und Vorstellungsvermögen wird bei diesem Spiel geschult. Deshalb eignet es sich auch besonders für Mt oder GZ.
Sudoku
Link: http://www.sudoku-knacker.de
Das weltweit bekannte Spiel Sudoku, bei welchem man Zahlenfelder ergänzen muss, kann hier in verschiedenen Schwierigkeitsstufen online gespielt werden.
Vier gewinnt
Links:
http://www.4-gewinnt.de
http://cool-web.de/onlinespiele/denkspiele/3d-4gewinnt/3d-4gewinnt.htm
Auf der ersten Webseite kann das Spiel 4 Gewinnt in mehreren Schwierigkeitsstufen online gespielt werden.
4 Gewinnt |
Unter dem zweiten Link befindet sich dasselbe Spiel. Hier kann es jedoch in 3D gespielt werden, was das Vorstellungsvermögen der SchülerInnen deutlich mehr fordert.
4 Gewinnt - 3D |
Montag, 7. April 2014
LearningApp: Einfach spielerische Übungen erstellen
Link: learningapps.org
LearningApp ist eine Webseite, welche verschiene attraktive Lernprogramme zu verschiedensten Themen zur Verfügung stellt. Jedes dieser Lernprogramme kann einfach für eigene Bedürfnisse angepasst werden, indem die entsprechenden Lernbegriffe mit eigenen ersetzt werden.
Wer sich als Lehrperson anmeldet, kann eine eigen Klasse einrichten, die Schülernamen aus Excel importieren und für jeden Schüler einen Benutzer anlegen. Nun können die SchülerInnen innerhalb dieses Klassenraums eigene Apps erstellen und sich gegenseitig zum Üben zur Verfügung stellen.
Eigenschaften:
- läuft auf allen Plattformen (iOS, Android, Windows)
- Html5-basiert, läuft also ohne Flash-Animationen
- eigene Schülerkonten können definiert werden, damit SchülerInnen ihre eigenen Apps erstellen können
- unter Apps durchstöbern kann nach vorgegebenen Apps gesucht werden.
- bei allen bestehenden Apps kann einfach der Inhalt abgeändert werden
- Apps mit Ton, Bild und Video erstellbar
- Apps können, müssen aber nicht veröffentlicht werden
- Apps können auch mit iBooks Author in e-Books implementiert werden
- Nur online verwendbar und nur mit Browser
- Durch die Zusammenarbeit mit Wikipedia ist es möglich, Inhalte (Bilder, Videos, Texte) aus Wikipedia ohne Lizenzprobleme einzubinden.
Mittwoch, 26. März 2014
Cuboro: Kugelbahnen selber bauen
Link: www.cuboro-webkit.ch
Durch Zusammensetzen von gegebenen Elementen kann auf der Seite www.cuboro-webkit.ch jeder seine eigene Kugelbahn entwickeln und zusammenbauen. Ziel ist es, möglichst alle Elemente für seine Bahn benutzen zu können.
Kugelbahn selber bauen
Kugelbahn in cuboro-webkit.ch erstellt.
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Dienstag, 25. März 2014
Spiel Punktewand
Erstelle in Word eine Tabelle mit entsprechenden Überschriften. Schreibe in jedes Feld eine Frage, ansteigend nach Schwierigkeitsgrad. Decke die Felder mit einem Quadrat ab, in welches du die Punktzahl einträgst.
Bilde zwei Teams, welche gegeneinander spielen. Der beginnende Spieler darf wählen, aus welchem Bereich und welcher Punktzahl er eine Frage aufdecken möchte. Kann er sie nicht beantworten, hat das andere Team die Chance, die Punktzahl zu stehlen.
Zum Vergrössern draufklicken. |