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Mittwoch, 28. Februar 2024

Kurt Karma und das legendäre weisse Tor


Kurt Karma und das legendäre weisse Tor

Wer in meinem Blog den Artikel Kurt Karmas Haus der Kuriositäten schon gelesen hat und das Escape-Spiel sogar gespielt hat, für den reicht die Information: Hurra, es gibt einen zweiten Teil. 



Sonntag, 3. April 2022

Rätsel-Timer in Powerpoint

Fach: alle
Link: So leicht erstellen Sie einen PowerPoint Countdown-Timer (24slides.com)

Automatischer Timer im Rätsel

Nils Wagenknecht veröffentlicht auf der Webseite 24Slides verschiedene Varianten, wie man in Powerpoint einen visuellen Timer einblenden kann. 

Vielleicht hast du auch schon einmal eine Powerpoint mit einem Rätsel erstellt und hättest gerne gehabt, dass auf der Folie mit dem Rätsel auch gleich ein Timer die Zeit anzeigt, wie lange man noch Zeit hat, bis die Lösung präsentiert werden muss?

Nils Wagenknecht präsentiert verschiedene Varianten, wie man so einen Timer mit Powerpoint erstellen kann. Besonders die Varianten mit dem eigenen Powerpoint Countdown-Timer, bei denen man nicht mal ein Add-On installieren muss,  gefallen mir. 

Beispiel 1: Der stetig kleiner werdende Balken


Beispiel 2: Die Uhr, die sich langsam füllt


Montag, 4. Januar 2021

Gaming und E-Sports im Unterricht


Vollständige Unterrichtsreihe zu Gaming und E-Sports

Swisscom - Schulen ans Internet bietet unter https://esport.suisseedu.ch eine vollständige Unterrichtsreihe zum Thema Gaming und E-Sports, welche Material für 22-27 Lektionen enthält. Perfekt geeignet, um diese Fach als Freifach anzubieten. 

Die Unterrichtsreihe eignet sich für die Schülerinnen und Schüler des 3. Zyklus. Die Jugendlichen setzen sich vertieft mit der kontrovers diskutierten Freizeitaktivität auseinander. 

Folgenden Themen sind einzelne Module gewidmet:

  • Modul 1 - Genres und Spielarten
  • Modul 2 - Games und Geschichte
  • Modul 3 - Fähigkeiten und Fertigkeiten
  • Modul 4 - Gerätetypen und Plattformen
  • Modul 5 - Gaming und Beruf
  • Modul 6 - Ökosystem und Jobs
  • Modul 7 - Chancen und Risiken
  • Modul 8 - Games und Eltern 

Sonntag, 30. Juni 2019

Augmentet Reality mit Google

Fach: alle, BG

In der englischen Version von Google findet man bereits viele Tiere, welche in 3D animiert sind. Man kann sie von allen Seiten und in verschiedener Grösse anschauen und sogar in die Realität einbinden.
Leider funktioniert das ganze erst mit Smatphones von Apple.




Vorgehen: 
  1. Gehe im Browser deines Smartphones oder Tablets auf Google, scrolle ganz nach unten und wähle dort die Sprache English.
  2. Suche nach einem englischen Tiernamen, z.B. Penguin
  3. Scrolle runter bis zum Bildausschnitt, wo du View in 3D auswählen kannst. Klicke dort auf diese Schaltfläche

  4. Die 3D-Animation wird geladen. Du kannst das Tier drehen oder vergrössern und verkleinern.
  5. Über den Schaltknopf AR kannst du nun die Kamera deines Handy starten. Der Pinguin wird leicht transparent angezeigt. Bewege das Handy, bis die Kamera eine Fläche analysiert hat, um das Tier hinzustellen. Nun kannst du es in deiner Umgebung einpassen.
  6. Durch tippen auf das Bild, kannst du das Tier in deiner Umgebung fotografieren.
 Hier eine Videoanleitung dazu:


 

Beispiele:
Eine Auswahl von Tieren, welche in Google bereits zu finden sind:
  • penguin (Pinguin)
  • horse (Pferd)
  • tiger (Tiger)
  • lion (Löwe)
  • dog (Hund)
  • cat (Katze)
  • pug (Mops)
  • aligator (Alligator)
  • shark (Hai)
  • bear (Bär)
  • panda (Panda)
  • snakes (Schlange, nur mit s am Schluss) 
  • raccoon (Waschbär)
  • ...

Montag, 7. Mai 2018

Buddymeter - Wer kennt seine Mitschüler am besten?

Fach: ERG, BO, Dt
Link: buddymeter.com

Mit dem Buddymeter erstellst du in kürzester Zeit für deine Freunde ein Rätsel über dich (oder eine beliebige Person)  um festzustellen, wie gut sie dich kennen.
Die Seite ist sehr einfach in der Bedienung und benötigt nicht mal eine Registrierung.



Anwendungsbeispiele:
  • sich gegenseitig in neuen Klassen mit einem Rätsel vorstellen
  • die Lehrperson stellt sich vor
  • Repetitionsrätsel nach einer Vorstellungsrunde
  • in der Berufswahl herausfinden, wie einem die KollegInnen einschätzen

Freitag, 15. Dezember 2017

Hologramme selber machen

Fach: MI, BG, NT
Link: https://www.digitec.ch/de/page/diy-hologramm-fuer-dein-tablet-2908 

Mit der untenstehenden Bauanleitung kannst du dir mit Hilfe eines Tablets Hologramme selber bauen. Filme, welche Hologramme proijezieren findest findest du zu Hauf in Youtube. Hier ein paar Beispiele:
https://www.youtube.com/watch?v=TcUHV6bHOeg
https://www.youtube.com/watch?v=GtRm_KSfMfg 
https://www.youtube.com/watch?v=AsGn7VFMU9g
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMnOej5-vrrCAkrD7pOZ-XHjI8zvtQbXc 

DIY-Hologramm für dein Tablet (Quelle: digitec.ch). Hier findest du die Bauanleitung, wie du den Projektor für Hologramm aus alten CD-Hüllen selber basteln kannst.




Donnerstag, 24. November 2016

Puzzlemaker - Eigene Rätsel erstellen

Fach: Allgemein
Link: https://www.discoveryeducation.com/free-puzzlemaker/

Mit Puzzlemaker können sowohl Lehrkräfte als auch SchülerInnen eigene Kreuzworträtsel erstellen. Das eignet sich z.B. sehr, um zu einem Thema die wichtigsten Begriffe als Rätsel zusammenstellen zu lassen.
Das Programm bietet aber auch noch viele andere Varianten von Rätseln.


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Sonntag, 22. Februar 2015

Solitär

Fach: Mt, GZ
Link: http://www.solitaer-knacker.de

Eines der bereits älteren PC-Spiele ist Solitär. Logisches Denken und Vorstellungsvermögen wird bei diesem Spiel geschult. Deshalb eignet es sich auch besonders für Mt oder GZ.


Sudoku

Fach: Mt
Link: http://www.sudoku-knacker.de

Das weltweit bekannte Spiel Sudoku, bei welchem man Zahlenfelder ergänzen muss, kann hier in verschiedenen Schwierigkeitsstufen online gespielt werden.


Vier gewinnt

Fach: Mt, GZ
Links:
http://www.4-gewinnt.de
http://cool-web.de/onlinespiele/denkspiele/3d-4gewinnt/3d-4gewinnt.htm


Auf der ersten Webseite kann das Spiel 4 Gewinnt in mehreren Schwierigkeitsstufen online gespielt werden.

4 Gewinnt


























Unter dem zweiten Link befindet sich dasselbe Spiel. Hier kann es jedoch in 3D gespielt werden, was das Vorstellungsvermögen der SchülerInnen deutlich mehr fordert.

4 Gewinnt - 3D



Montag, 7. April 2014

LearningApp: Einfach spielerische Übungen erstellen

Fach: alle
Link: learningapps.org

LearningApp ist eine Webseite, welche verschiene attraktive Lernprogramme zu verschiedensten Themen zur Verfügung stellt. Jedes dieser Lernprogramme kann einfach für eigene Bedürfnisse angepasst werden, indem die entsprechenden Lernbegriffe mit eigenen ersetzt werden.

Wer sich als Lehrperson anmeldet, kann eine eigen Klasse einrichten, die Schülernamen aus Excel importieren und für jeden Schüler einen Benutzer anlegen. Nun können die SchülerInnen innerhalb dieses Klassenraums eigene Apps erstellen und sich gegenseitig zum Üben zur Verfügung stellen.



























Eigenschaften:
  • läuft auf allen Plattformen (iOS, Android, Windows)
  • Html5-basiert, läuft also ohne Flash-Animationen
  • eigene Schülerkonten können definiert werden, damit SchülerInnen ihre eigenen Apps erstellen können
  • unter Apps durchstöbern kann nach vorgegebenen Apps gesucht werden. 
  • bei allen bestehenden Apps kann einfach der Inhalt abgeändert werden
  • Apps mit Ton, Bild und Video erstellbar
  • Apps können, müssen aber nicht veröffentlicht werden
  • Apps können auch mit iBooks Author in e-Books implementiert werden
  • Nur online verwendbar und nur mit Browser
  • Durch die Zusammenarbeit mit Wikipedia ist es möglich, Inhalte (Bilder, Videos, Texte) aus Wikipedia ohne Lizenzprobleme einzubinden.

Mittwoch, 26. März 2014

Cuboro: Kugelbahnen selber bauen

Fach: Geometrisches Zeichnen, Mathematik
Link: www.cuboro-webkit.ch

Durch Zusammensetzen von gegebenen Elementen kann auf der Seite www.cuboro-webkit.ch jeder seine eigene Kugelbahn entwickeln und zusammenbauen. Ziel ist es, möglichst alle Elemente für seine Bahn benutzen zu können.

Kugelbahn selber bauen


Kugelbahn in cuboro-webkit.ch erstellt.

Dienstag, 25. März 2014

Spiel Punktewand

Fach: alle

Erstelle in Word eine Tabelle mit entsprechenden Überschriften. Schreibe in jedes Feld eine Frage, ansteigend nach Schwierigkeitsgrad. Decke die Felder mit einem Quadrat ab, in welches du die Punktzahl einträgst.

Bilde zwei Teams, welche gegeneinander spielen. Der beginnende Spieler darf wählen, aus welchem Bereich und welcher Punktzahl er eine Frage aufdecken möchte. Kann er sie nicht beantworten, hat das andere Team die Chance, die Punktzahl zu stehlen.

Zum Vergrössern draufklicken.